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空ガと着地硬直について

mugenのデフォルトの仕様に色々変わったところがあることはよく知られていますが、
「デフォルトでは空ジャンプ中に着地すると着地硬直が発生するが、
 空中ガード中に着地すると、着地硬直が発生せず、即地上ガード状態になる」
という仕様があったので、その内部処理などについて。
元々着地後即ガード可能なゲームも少なくないのですが、
ガード姿勢を取っているときにしか即ガードできない、
というゲームは珍しいと思われるので記事にしました。


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  1. 2011/04/18(月) 02:52:22|
  2. mugenの仕様
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攻撃の正否判定について

hitoverrideやnothitby、p2statenoなどとヒット・ガードその他の正否判定のフローチャートまとめ。
既出だとは思いますが、一応まとめてみました。reversaldefについては未検証です。

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  1. 2011/04/12(火) 21:37:23|
  2. mugenの仕様
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juggle値のリセットのタイミングと空中追撃について

最近ロッくんを公開された猫目さんから教えていただいた内容が9割。
juggle値がリセットされる条件はnumtargetが0を返したかどうかのみ。
相手のgethitvar(fall)やstatetypeは関係ありません。
以下は蛇足。
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  1. 2011/02/17(木) 03:12:07|
  2. mugenの仕様
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空中ヒットと確定着地硬直狩り

今回のネタは攻撃を空中ヒットさせた後の、fall状態にない相手に対する追撃について。
特に空中の相手に対するコンボに制限をかけているキャラクター向けの内容になっています。

今回一番言いたいのは、空中追撃に制限をかけるならstatetype!=Aだけでは不十分で、
相手が52番ステートにいるときも攻撃が当たらないようにしておかないと
意味がないどころか余計にたちが悪いということ。
ちなみに空中追撃に制限がかかっていないキャラはもっとひどいことになります。

この記事を起こすきっかけをいただいたEFBさんに深く感謝。
よもや確定着地硬直狩りをコンボに組み込む方がおられるとは・・・。

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  1. 2011/02/11(金) 21:43:09|
  2. mugenの仕様
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commandとhitpause・pause・superpause

今回はhitpauseおよび相手のpause、superpause中のcommandの受け付け状態について。buffertimeにも少し触れてあります。
以前お世話になったEFBさんに、今回もお世話になりました。いつも本当にありがとうございます。

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  1. 2011/01/12(水) 03:10:12|
  2. mugenの仕様
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