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発生が0Fではない投げで掴める条件と、hitdefのトリガー類の設定について

掴める条件と、hitdefのトリガー類の設定について
仰け反りを掴めるか、相手の拡大したくらい判定を掴めるかどうかなど、
投げは仕様によってトリガーなどの設定が変わってくるのでそのまとめ。
対空投げやタッグへの対応については一切考慮していません。
また、ガード硬直は掴めないものとしています。


1.持続が1Fで仰け反りが掴めない場合
type = hitdef
triggerall = p2stateno != 40
triggerall = p2statano != [150,155]
triggerall = p2movetype != H
trigger1 = animelem = *
hitflagはM-とします。


2.持続が2F以上で仰け反りが掴めない場合
type = hitdef
triggerall = p2stateno != 40
triggerall = p2statano != [150,155]
triggerall = p2movetype != H
trigger1 = animelemtime(*) >= 0
trigger1 = !(animelemtime(*) >= 0)
hitflagはM-とします。

ある1Fだけでhitdefを実行するのではなく、
攻撃判定の持続中は常にhitdefを実行し続けるようにします。


3.持続が1Fで仰け反りが掴める場合
type = hitdef
triggerall = p2stateno != 40
triggerall = p2statano != [150,155]
trigger1 = animelem = *
hitflagはMとします。


4.持続が2F以上で仰け反りが掴める場合
type = hitdef
triggerall = p2stateno != 40
triggerall = p2statano != [150,155]
trigger1 = animelemtime(*) >= 0
trigger1 = !(animelemtime(*) >= 0)
hitflagはMとします。


相手の拡大したくらい判定を掴めないようにする場合は、p2bodydist Xによる条件を加えます。
p2dist Xを条件に加えると、相手の横幅が広い場合、絶対にhitdefが実行されなくなってしまいます。

また、「相手が仰け反り中や空中にいる場合、投げ用ステートへの移行自体が行われない」ようにするためには、
cmdファイルにある投げ用ステートへのchangestateのトリガーを以下のように記述します。
type = changestate
triggerall = p2stateno != 40
triggerall = p2stateno != [150,155]
triggerall = p2Statetype = S || P2statetype = C
trigger1 = *

triggerall = p2movetype != Hは適宜追加してください。

ただしこのような記述を行うと、「相手が空中判定になっている間に発生の遅い投げ技を予め出しておき、
着地硬直に持続を重ねて投げを確定させる」ということができなくなります。

cmdファイルにp2bodydist Xによる条件を加えれば、
「ある距離より近くにいないと投げ用ステートへの移行自体が行われない」ようにすることができます。
  1. 2011/04/16(土) 14:24:09|
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